WipEout irrumpió en la escena en 1995, impulsando el mundo de los videojuegos a un ritmo acelerado gracias a sus singulares diseños visuales en 3D. Impulsó un éxito rotundo de carreras antigravedad e hipervelocidad en la recién lanzada consola PlayStation y, con el tiempo, la serie —desarrollada por Psygnosis, posteriormente conocida como Studio Liverpool— se convirtió en un fenómeno de culto entre diseñadores gráficos y jugadores. Con su imagen de club —ideada por la vanguardista agencia de Sheffield The Designers Republic— y sus vibrantes colaboraciones con artistas de la electrónica, desde The Chemical Brothers hasta Kraftwerk, WipEout no era solo un juego de carreras, sino también un vehículo para el arte.
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¿El diseño es poderoso? Definitivamente sí.
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Sebastián Guerrini nos invita a repensar la vida de las imágenes, su conexión con las identidades y las posibilidades que esa vinculación nos ofrece.
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